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在植物大战僵尸中,魅惑豌豆射手打僵尸效果怎么样?

天赋游戏 游戏百科 2024-08-31 10:58:06 1 0

绝大部分状况是寒冰射手,除了想速通的状况,及其雪橇区这类对于寒冰射手的减速不好主题风格副本。

在植物大战僵尸中,魅惑豌豆射手打僵尸效果怎么样?

这两个全是典型性的冒险植物,探讨无穷使用价值基本上没有意义,因此 下列基本上也是就1周目冒险来探讨。

作为冒险早期除开寒冰菇之外的唯一减速植物

作为冒险早期除开寒冰菇之外的唯一减速植物,寒冰射手的影响力显而易见。而双发射手则是冒险早期单格基本合理单个输出里最大的一个了,

青枣的失效输出过多,而三线射手性价比高太低节奏感很慢,绝大多数状况无法满足需求。且双方能够根据加上火树进一步提高输出

因此 这儿,寒冰和双方的较为难题,实际上也就是减速和高dps哪一个更有使用价值的难题,这个问题实际上不难理解,回答是减速。

作为一个塔防手游,在植物对决僵尸的冒险副本中,要分辨你的植物防御力是不是牢固,实际上其判断的根据并不是你的植物杀僵尸有多快,dps有多大,

只是你的植物击杀僵尸时僵尸能走几格

只是你的植物击杀僵尸时,僵尸能走几格,它能在你的输出下走多远。僵尸能走得越长,表明防御能量越差。

从这一视角,减速和二倍输出的使用价值好像类似。针对单独僵尸,僵尸速率1/2,和进攻火力点翻倍,最后的结果全是僵尸能挪动的间距递减。

针对好几个僵尸,因为后边的僵尸被挡着,仅有超出前边的僵尸时才会被减速,寒冰的实际效果的确逊双方一筹。但寒冰的花费要少25也填补了这一点。

但重要还没有此,植物对决僵尸中,僵尸每波的更新对策是和当今波僵尸的剩下僵尸血条挂钩的。除非是你拖得时间很久,下一波强制刷新,不然仅有当当今波僵尸的总血条被揍到一半的情况下才会更新下一波僵尸。

这也代表着,有着同样防御力的植物阵容,dps越高,下一波僵尸来得越快。对比高dps阵容,减速阵容可以在下一波僵尸来临前争得大量时间。

时间代表什么

这种时间代表着什么?代表着大量的太阳,迅速的余烬植物或干果的cd。

因此 不容置疑,减速是比dps更重要的。尽管有一些免疫力减速的僵尸,如冰车、人字梯等,但他们在冒险关发生频率算不上太高,

并且有更为对于他们的天敌植物,如地刺、磁力菇等。经济发展经营恰当的话,在基本冒险副本,减速拖延时间获得的附加太阳相比好多个地刺的耗费要高多了。自然,整关全是冰车的这类小游戏专题或是不宜寒冰射手登场。

但如游戏玩家觉得,冒险这类关非常简单压根不用太在乎经营,而更追求完美速通,在这类状况下,双发射手打得迅速,那麼寒冰自然就比不上双方了。

除此之外,寒冰射手的减速特点一般只必须种一排就充足充分发挥了,因而一排寒冰射手之外的输出植物或是以初期单个输出最大的双发射手为主导,这二种植物经常一起带上。

但寒冰射手的的确确是和火炬树桩兼容问题的,因此 我觉得题型也许问寒冰和火把的性价比高选择要更强,针对这个问题我一样觉得大部分状况挑选寒冰。

《植物大战僵尸》植物介绍(图鉴)

豌豆射手是益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸》中的一种武器。是基础的防卫植物。《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。

不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

扩展资料

攻击:20

费用:100

恢复:快

耐久:300

射程:正前方一整行?

射击间隔:1.4秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

角色介绍:他们通过发射豌豆来攻击僵尸。

伤害:中等

描述:一棵植物,怎么能如此快地生长,并发射如此多地豌豆呢?如何才能在快速生长和射击豌豆方面如此突出?

豌豆射手说:“勤奋工作、承担责任,以及一份健康的早餐:阳光与高纤维二氧化碳的合理搭配,这就是我的秘诀。”

植物大战僵尸2豌豆射手有哪些 各种

翻译:mec_test_1 于 20090513

说明:这是图鉴中的各植物介绍,这里尝试着翻译了一下。不足之处请指正。希望大家能够参与讨论并提出更好的版本。:)

感谢:yuris0888

1,Peashooter 豌豆射手

豌豆射手可谓你的第一道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。

伤害:普通

一株植物如何才能在快速生长和射击豌豆方面如此突出?豌豆射手说:“勤奋工作、承担责任,以及一份健康的早餐:阳光与高纤维二氧化碳的合理搭配,这就是我的秘诀。”

费用:100

恢复:快

2,Sunflower 向日葵

向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物。为什么不多种一些呢?

阳光产能:普通

向日葵很难不随着拍子起舞——究竟是什么拍子呢?嗯,这是大地母亲那赐予生命的爵士节奏,它独有的音调只有向日葵才听得到。

费用:50

恢复:快

3,樱桃

樱桃能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置吧。

伤害:极大

范围:中型区域内的所有僵尸

用途:单个使用,即刻生效

“我要爆了!”,樱桃一号说。“不!我们还是慢慢引燃吧”,他的兄弟,樱桃二号道。稍适争吵,这两个家伙决定即刻引爆。

费用:150

恢复:非常慢

4.墙果

墙果具备坚硬的外壳,你可以使用他们来保护其他植物。

强度:高

“人们问我,长时间地被僵尸啃来啃去是什么感觉。”墙果说,“他们不了解的是,由于触觉不发达,我能够感受到的只是轻微的刺痛——就像有人给你做背部一样。”

费用:50

恢复:慢腾腾

5.土豆地雷

土豆地雷能够给予敌人致命一击,不过在此之前,他们需要武装一下自己。你应当把他们种在僵尸的前面——以便他们在接触僵尸时起爆。

伤害:极大

范围:小型区域内的所有僵尸

用途:单个使用,具有激活延迟

有些人说土豆地雷很懒,他总是把事情留到最后一刻才动手。对于此类言论,土豆地雷不予理睬——他正忙着操心如何赚钱的事。

费用:25

恢复:慢

6.雪花豌豆

雪花豌豆发射的冰冻豌豆不仅能够伤害僵尸,还能够放慢他们的步伐。

伤害:普通,减速僵尸

人们总是说雪花豌豆十分“酷”,或者多么“冷静”,或者非常“冷淡”之类的,雪花豌豆只是瞥一眼——他其实全都听到了。

费用:175

恢复:快

7.食人花(咀嚼者)

食人花能够一口吞掉僵尸,但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。

伤害:极大

范围:非常短

特点:咀嚼时间较长

食人花曾得到一个在**《恐怖小店》中参演特技的机会,可惜该最终流产——只因他的经纪人要求给予太多的正面镜头。对此食人花并不生气,他说这只是一桩生意而已。

费用:150

恢复:快

8.双枪豌豆(双管豌豆)

伤害:普通(每粒豌豆)

射速:2倍

双枪豌豆很好斗。他来自街头,任何人都不放在眼里——无论是植物,还是僵尸。他通过射击豌豆来保持与人们之间的距离。然而私底下,他仍然渴望爱情。

费用200

恢复:快

9.喷射蘑菇

喷射蘑菇很便宜,但射程也短。

伤害:普通

范围:短

白天睡觉。

“我直到最近才意识到僵尸的存在”,喷射蘑菇说:“就像其他的真菌一样,我原本以为他们只存在于童话故事或者**当中。这里的经历真是让我大开眼界!”

费用:0

恢复:快

10.阳光蘑菇

阳光蘑菇开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常。

阳光产能:少,然后正常。

白天睡觉。

阳光蘑菇不喜欢太阳。他是如此不爽,以致于每次产出阳光时,他巴不得快点吐出来。阳光蘑菇忍受不了阳光——对于他来说,阳光就是一笨蛋。

费用:25

恢复:快

植物大战僵尸2,植物攻击力排名是怎样的?

豌豆射手,双重射手,三重射手,豌豆荚,火豌豆射手,寒冰射手,机枪豌豆射手,原始豌豆射手。

小豌豌其实练到5级并不差,还便宜。双重射手已经没有市场了。4阶三重射手原本是种植时100%发大招,可以用来救场,现在也不是100%了,因此也不好用。火豌豆、寒冰射手只有在特定的关好用,不然不够强。豌豆荚成长时间太长,在坚不可摧的关还可以,就是开始就给你很多阳光,你摆好阵才开始打那种。

现在新版本真正好用的还是原豌,因有击退效果,打无尽挑战特别好用。而强势的是机枪豌豆射手,要是能升5级,配合火树桩,那输出太猛了。大招能管3行。

望纳。

植物大战僵尸2天空之城16天豌豆射手组,打普通僵尸都要10发?

植物大战僵尸2,植物攻击力排名是豌豆射手系列、火焰花女王、爆裂葡萄、充能柚子、苹果迫击炮、火龙草。

1、豌豆射手系列

豌豆射手系列在游戏里一直占据着半壁江山,它们的地位在玩家心目中还是很高的。这里要说的是电能豌豆射手,它会发射充能豌豆,穿透一整排每一个僵尸,同时还会造成范围伤害,释放大招就更厉害了,超大的豌豆直接爆死僵尸,尸骨无存。所以,它是一个不可多得的神器。

2、爆裂葡萄

是植物大战僵尸2里面的一个毁灭性植物,但是爆裂葡萄不单单植物毁灭的作用,爆裂普通在自我牺牲的同时,葡萄会进行弹射。弹射的伤害也是很高,而且应急的情况下爆裂葡萄不只是应付你需要对付的那单方面区域的僵尸而且全屏的僵尸。

3、火龙草

可以说是很猛的前排植物,其攻击范围是前方3X3格子范围伤害。大招是直接吐出3X3的范围火焰秒杀僵尸,伤害很高。3阶是火焰变色为蓝色火焰,伤害提升。5阶火龙草也是无敌的存在,概率飞出火龙,对前方一行的僵尸进行火焰吐息攻击,很大强度的增强了自身的生存能力。

植物大战僵尸 玉米投手与豌豆射手那个更好?

你的是困难吗,如果2-3就能打死应该是简单难度吧。困难最好就是用小豌豌组的,第一个大巨人一定要打死,后面有一组2个巨人的要打死1个,不然分数不够,打3波BOSS要死伤惨重。目前我还没有听说过谁可以不续命过16天困难的,据说有人可以续一次命就过,不过我是砸了2根黄瓜(月卡每天免费2根黄瓜)还要续命一次才过的。

望纳。

植物大战僵尸1黑天豌豆射手能用吗

Peashooter 豌豆射手

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击射出一发豌豆

Repeater 双发豌豆

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20

射程: 正前方一整行

射击间隔: 1.4秒

价格: 200阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击射出两发豌豆

Gatling Pea 加特林豌豆

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 250阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级Repeater 双发豌豆

特性: 每次攻击射出四发豌豆

Threepeater 三联装豌豆

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20

范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 325阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆

Torchwood 火炬木

耐久: 300

临界点: 0

价格: 175阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)

特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性

特性: 小范围开雾 火炬木的开雾范围

约上下左右各一格的十字区域

Split Pea 分裂豌豆

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20

射程: 自身所在行

攻击间隔: 1.4秒

价格: 125阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)注: 早期版本存在一个BUG 当分裂豌豆攻击背面僵尸时 正面若出现僵尸 此时正面的头也会每次发射双发 在后期发布的游戏版本中已修正

Kernel-pult 玉米投手

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 20(玉米粒)/40(黄油)

射程: 正前方一整行

攻击间隔: 2.9秒

价格: 100阳光

冷却时间: 7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)

Cob Cannon 玉米加农炮

耐久: 300

临界点: 0

攻击: 1800

范围: 以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆

攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)

价格: 500阳光

冷却时间: 50秒

只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手

需要同行相邻的玉米投手两个

特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤

注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒

以上。

可以,但是从花费角度而言还是不建议用的,因为夜晚模式的特点是天上不掉落阳光,阳光只能通过阳光植物生产,所以说夜晚的阳光获得是比白天要少的多的,豌豆射手家族的造价普遍都在100到200左右(豌豆射手100阳光,寒冰射手150阳光,双发射手200阳光等),对于阳光获取较少的夜晚模式很不友好,所以说我的建议还是在夜晚使用蘑菇家族来作战,因为蘑菇家族的阳光造价普遍都在100以下(大喷菇和胆小菇分别只需要75阳光和25阳光,小喷菇是免费的,寒冰菇和毁灭菇作为灰烬植物造价要稍贵),在夜晚完全能补得过来,而阳光植物我建议使用阳光菇,向日葵在夜晚产阳光的速度远远慢于白天,除此之外夜晚模式八大紫卡尽量都不要用,因为阳光造价高还需要加上对应绿卡的阳光,后期阳光缺乏时是补不过来的(作为蘑菇家族的忧郁菇也尽量在白天使用,因为大家购买忧郁菇之后基本已经获得了咖啡豆,而紫卡的阳光确实不够在夜晚使用),夜晚模式还是使用便宜的植物为好

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